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本書致力於從淺到深為讀者傳遞富含訊息量的內容,透過理論與案例相結合的方式為大眾讀者提供輕鬆生動的閱讀體驗,讓非專業人士在讀完本書之後也能對虛擬現實有足夠的瞭解和自主的判斷。全書的內容安排如下。
第一篇 感官革命:認識人類自己
本篇使用兩章的篇幅向讀者闡述一些基礎理念,以便引出虛擬現實的核心定義。人類本質上是依賴感官來瞭解外在世界,感官獲取的訊息構成我們所感知的世界。虛擬現實技術與廣播、電視等技術沒有本質區別,都是透過傳遞聲音、圖像等訊息使感官得到滿足。如果虛擬現實技術所傳遞的訊息足夠全面和真實,用戶的感官所描述出的世界也因此顯得足夠真實。
第二篇 技術革命:瞭解虛假現實
本篇在上一篇引出的虛擬現實定義的基礎之上,從虛擬現實的發展歷史開始說起,介紹了當前主流的虛擬現實技術方案及其原理,並基於技術特點延伸介紹了虛擬現實系統的硬體裝備和軟體內容,為探討虛擬現實商業化打下基礎。
第三篇 消費革命:開啟商業化征途
本篇探討了虛擬現實產品如何打入大眾消費市場的問題。從索尼和特斯拉兩家代表性科技公司的商業化歷程,總結大眾消費市場領域的規律,為同樣是科技領域的虛擬現實公司指出可能的商業化方向。
第四篇 商業革命:充滿想像空間的商業化前景
本篇用了三章的篇幅闡述虛擬現實行業的商業化征程隨著虛擬現實技術發展所經歷的大概三個階段。此外,本篇還延伸介紹了互聯網時代的發展規律,以及人工智慧等前沿性科學技術。這些對幫助讀者理解虛擬現實的商業化前景和方向有很大的貢獻。
第五篇 社會革命:被技術改變的大腦
本篇簡要討論了虛擬現實在商業領域之外的影響。探討了虛擬現實技術作為一種革命性的媒介技術,可能對人類社會所造成的深遠影響。為了更好地討論這個話題,本篇介紹了媒介決定論、互聯網發展歷史和賽博朋克理念。
第一篇 感官革命:認識人類自己
本篇使用兩章的篇幅向讀者闡述一些基礎理念,以便引出虛擬現實的核心定義。人類本質上是依賴感官來瞭解外在世界,感官獲取的訊息構成我們所感知的世界。虛擬現實技術與廣播、電視等技術沒有本質區別,都是透過傳遞聲音、圖像等訊息使感官得到滿足。如果虛擬現實技術所傳遞的訊息足夠全面和真實,用戶的感官所描述出的世界也因此顯得足夠真實。
第二篇 技術革命:瞭解虛假現實
本篇在上一篇引出的虛擬現實定義的基礎之上,從虛擬現實的發展歷史開始說起,介紹了當前主流的虛擬現實技術方案及其原理,並基於技術特點延伸介紹了虛擬現實系統的硬體裝備和軟體內容,為探討虛擬現實商業化打下基礎。
第三篇 消費革命:開啟商業化征途
本篇探討了虛擬現實產品如何打入大眾消費市場的問題。從索尼和特斯拉兩家代表性科技公司的商業化歷程,總結大眾消費市場領域的規律,為同樣是科技領域的虛擬現實公司指出可能的商業化方向。
第四篇 商業革命:充滿想像空間的商業化前景
本篇用了三章的篇幅闡述虛擬現實行業的商業化征程隨著虛擬現實技術發展所經歷的大概三個階段。此外,本篇還延伸介紹了互聯網時代的發展規律,以及人工智慧等前沿性科學技術。這些對幫助讀者理解虛擬現實的商業化前景和方向有很大的貢獻。
第五篇 社會革命:被技術改變的大腦
本篇簡要討論了虛擬現實在商業領域之外的影響。探討了虛擬現實技術作為一種革命性的媒介技術,可能對人類社會所造成的深遠影響。為了更好地討論這個話題,本篇介紹了媒介決定論、互聯網發展歷史和賽博朋克理念。
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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